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마지막 업데이트   2019. 6. 15. 23:03
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코인판
디지털 권한 관리는 Bitcoin SV (BSV) 기반 Metanet의 등장으로 크게 영향을받는 핵심 기술입니다. 이 공간에서 가장 중요한 발언자 중 하나는 Money Button의 CEO 인 Ryan X Charles입니다. Ryan X Charles는 최근 CoinGeek Toronto 2019 scaling conference에서 주제에 관해 이야기했습니다. 콘텐츠 제작자는 현대 인터넷의 새벽부터 콘텐츠를 올바르게 수익을 창출하는 데 어려움을 겪었습니다. 이러한 예술가와 개발자에게는 불공평합니다. "당신이 창조자이거나 그와 비슷한 어떤 사람이라면, 당신이 선택한 정보를 라이센스하고 계약 할 수있는 능력이 있어야합니다." "때로는 일에 돈이 드는 경우가 있습니다. 그리고 당신은 창조자로 결정하고, Bitcoin은 기본적으로 그 누락 된 인터넷 조각을 채울 수있게 해줍니다. "(0:40) 문제를 설명하기 위해 Charles는 비디오 게임 판매의 DRM (Digital Rights Management) 문제에 대해 설명했습니다. 소프트웨어는 종종 해적질하기 쉽기 때문에 게임 배포는 제품에 점점 많은 번거 로움을주는 DRM 소프트웨어를 넣었습니다. 때로는 소비자가 게임을 할 수있게하기 전에 오프라인 단일 플레이어 집중 게임에 DRM 검사를 수행하도록 강요했습니다. 장기적으로 게임 개발자 나 소비자 모두에게 해당되는 것은 아닙니다. 이는 블록 체인에서 라이센스를 처리함으로써 도움을받을 수 있습니다. 라이센스는 공급 업체와 구매자 모두에게 동의하는 방식으로 계약 될 수 있습니다. "그것이 무엇인지, 당신이 원하는대로 컨텐츠를 라이센스 할 수있는 능력을 갖추고 있습니까?"라고 그는 설명했습니다. "이 물건을 먹는 사람들은 기본적으로 그들이 동의하는 것을 결정할 권리가 있습니다."(5:15) BSV 블록 체인에서 대용량 스케일링 블록 크기로 인해 가능합니다. 게임 판매 및 게임 라이센스는 모두 규모에 따라 처리 할 수 ​​있습니다. 좋은 점은 Money Button과 같은 onboarding 지갑을 사용하기가 쉽기 때문에 사용자는 매우 직관적 인 방식으로 제품을 구입하고 계약서에 서명 할 수 있다는 것입니다. "DocuSign과 같은 계약서에 서명하거나 계약서에 서명하는 대신 이러한 모든 일에 블록 체인을 사용합니다." "머니 버튼을 스 와이프하여 사인하고 암호화하며 모든 것들은 중요하지 않습니다. 중요한 것은 사용자가 동의하는 내용을 이해하고 동의합니다. Money Button을 스 와이프합니다. 모든 것이 사슬로 이어집니다. "(9:02) Money Button 팀과 Bitcoin 커뮤니티의 최신 커다란 개발 인 Paymail 역시이 문제를 해결하는 데 큰 도움이됩니다. 콘텐츠 작성자와 소비자가 결제 방법과 증명 가능한 신원 시스템을 모두 만들 수 있으므로 매우 직관적 인 방법으로 제품에 디지털 서명하고 배포 할 수 있습니다. Charles는 자랑스럽게 빛났습니다.
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